云顶之弈纯粹运气游戏(云顶之弈这个游戏运气占游戏胜利的比重有多大) 2024-09-03 10:15:20 0 0 一、云顶之弈这个游戏运气占游戏胜利的比重有多大非常大,几乎能占到60%,如果你的技术非常好的话运气不好一直不来牌,那也是没有办法的,很快就会被别人杀掉。英雄联盟是腾讯旗下的一款大型网络游戏,非常多的玩家都喜欢玩,我也是它的忠实粉丝。我感觉这款游戏做得非常棒,它不仅画质好还有很多的模式供玩家的选择,去年的夏天也是推出了云顶之弈这一模式。我之前是玩过一段时间自走棋的,所以这个模式出来之后我就立马玩了起来。虽然现在已经到了S3赛季了,但我感觉还是S1赛季比较好玩,那个版本上分非常快,我有两大掌握的比较好的阵容,接下来我来给大家简单介绍一下。一、六贵族六贵族这一阵容是我最早就玩会的,它的牌里面有很多都是低费怪,所以在玩的时候不用花很多钱。并且前期用奥巴马和薇恩来打伤害也是很高的,还有盖伦和日女在前面抗输出。如果玩这一套阵容需要吃利息上人口,等到八之后D出来天使就可以凑够六贵族。贵州羁绊是很厉害的,既能加伤害又能回血,所以能够一直站到后期。这套阵容上分也非常的快,我玩这套阵容也是很轻松的上到了铂金段位。二、狂野斗法狂野斗法主要养的是狐狸,你需要给它一个复活甲、电刀、鬼书,狐狸放出一个大招就能够秒掉几个敌人,再配合复活甲使用能够一局用出两个大招,所以用狂野斗法杀人很快。这一套阵容也是比较稳定的,很少有人能够卡你的牌,并且对装备的需求也不是很高。各位看官老爷,大家对云顶之弈这个游戏运气占游戏胜利的比重有多大,有什么看法呢,欢迎来积极评论哦。二、云顶之奕发牌规则大家都角色云顶之弈是一个纯粹的运气游戏,但是今天要告诉大家云顶之弈发牌的一些规则,让大家有迹可循,接下来就让来给大家说说云顶之奕发牌规则吧。1、云顶之弈在刷新同费卡时概率都是一样的,仅能靠人品刷到自己想要的棋子;2、不同费用的英雄刷新概率各不相同,但也不是高费一定比低费概率低;3、玩家在3人口之后才能刷到3费卡,在5人口之后才能刷到4费卡,在6人口才能刷到5费卡。三、云顶之弈s5最新阵容排行榜云顶之弈S5测试服最后一个版本的改动最核心的点在于传送门的改动。那么s5赛季最新阵容排行怎么样?各位小伙伴,让我们一起来看s5赛季最新阵容排行分享吧。云顶之弈s5最新阵容排行分享云顶之弈s5最新阵容排行怎么样?S5测试服最后一个版本的改动最核心的点在于传送门的改动,也就是丧尸传送门体系彻底消失,但是三丧尸中期的强度还是很高的,可以作为过渡但是确实一个毒瘤OP阵容没了,这是好事情。上分推荐第一序列:恶魔骑法、铁甲神盾上分推荐第二序列:德莱联盟、征服夜屠、暗屠游侠、破败德莱文、暗屠亚索上分推荐第三序列:铁骑天使、龙族大师、贵族卡尔玛、天使联盟、重秘大眼◆ S5赛季装备改动解析◆这个赛季最重要的改动莫过于装备的改动,黑暗与光明的对立是这个版本的主要元素,棋子的对立性其实不高,主要是装备变成两套,黑暗装备比常规装备某些方面更强,但是大多拥有额外的负面属性,但是对于某些棋子和某些组合来讲,用的好完全可以作为正面。暗影装备机制任意暗影散件和其他散件合成的装备为暗影装备,暗影散件打野不能获得,只有在武器库和选秀的时候可以拿到,武器是2、3、4阶段的第二回合,大家都可以从2/3/4件散件中选择一件装备,其中有可能含有暗影散件,这种装备库的方式让大家装备的组合更加灵活避免天谴,但是暗影的加入也让大家需要有更多的判断。装备改动大剑:15rArr;10反曲弓:15%rArr;10%大棒:15rArr;10锁子甲:25rArr;20斗篷:25rArr;20腰带:200rArr;150拳套暴击:10%rArr;5%散件基础属性降低,完成组件的强度和羁绊的强度加成更为重要。饮血新效果:当佩戴者第一次低于40%的生命值时,他们获得相当于30%最大生命值的盾牌,持续5秒。龙牙:改为增加200魔抗冰心减速:50%rArr;35%冰心范围:1rArr;2六边形石像鬼:20rArr;18正义之手现在给予+40点的攻击伤害和法强,而不是+40%的额外伤害。回声rArr;大天使大天使长的法杖:每次佩戴者施放法术时,他们获得的法强相当于其最大法力的35%。水银免控持续时间:10rArr;12火炮加成攻击范围:+200%rArr;+1十六进制格火炮攻击速度:20%rArr;40%救赎重做:佩戴者每5秒将光环辐射给盟友,每5秒治疗一次25%的失去的生命值。受光环影响的盟友减少40%范围攻击伤害.飓风伤害:80%rArr;75%攻击青龙回蓝:5rArr;8电刀不能再暴击了电刀减少魔抗:60%rArr;70%电刀减抗持续时间:6秒rArr;5秒电刀的伤害现在是70点泰坦现在增加2的攻击和法强,而不是增加2%的伤害。基客的先驱攻击速度:30%rArr;25%灵风现在无视控制免疫效果传送门嘲讽现在立即发生。嘲弄是一种即时效果,不再强迫被嘲弄的敌人追逐目标1秒。传送门生命值和攻击伤害现在是根据当前等级而不是佩戴者的星级等级来衡量的。召唤单位传送门不会在11.9版本中产生虫子。基础装备的改动不大,和过去基本一致,主要要记住的就是龙牙等于4秘,不再那么无敌,额外伤害都改成了法强与攻击,强度也下降了很多,最核心的是火炮,改为了仅增加1格,但对很多近战仍然非常重要,远程反而无所谓,众生平等火炮自然不如羊刀,大天使配合青龙加成会非常的恐怖,远远超过帽子,青龙的回蓝增加并且与神谕者羁绊拥有联动,效果会超过蓝BUFF,电刀变为克制魔抗和秘术的专有装备,飓风现在无视水银,卑鄙之风永远存在,救赎的改动很重要,特别对一些很能抗的单位特别有用。暗影装备详解暗影装备要注意的地方就非常多了,负面属性如果用错了,可是真的会死的哦~任意暗影散件和任意散件都可以变成暗影装备,并且拥有完全独立的铲子转职系统,黑暗铲子加光明散件或者黑暗散件加光明铲子都可以完成合成。腐蚀杀人剑:每次击杀15伤害,3层开始,最大生命降低20%点评:不强不弱一把剑,只会作为最后的选择恶魔巨杀:造成45%额外伤害,如果目标生命低于1100则伤害降低15%点评:效果很强,相当于没有负面,完全可以当做无限伤害加成的正义之手,而且现在的正义不加伤害了。死亡火炮:攻击距离增加1格,2格没有敌人增加40%攻速,攻击不会落空点评:近战完全没用但是有的近战只是为了要射程不差攻速,比如亚索和武器,所有的远程都很合适。黑暗科技枪:持有者法术让失去生命最近盟友治疗60%伤害,自己不受影响点评:对于一款主要是养大哥的游戏,这个装备有待开发。祭仪羊刀:每次攻击加9%攻速降低2.5%最大生命,无上限点评:非常强的效果,即使自杀也需要40下攻速,搭配饮血无负面。腐蚀帽子:80额外法强,总计100法强,最大生命降低20%点评:对于远程AP来讲,这个负面无所谓,当做更强的帽子即可邪恶青龙:普攻法力值增加14,伤害降低20%点评:有待开发的装备,只适合搭配神谕实现25回蓝,适合用来开发一些50蓝量的英雄。电刺:每2次攻击造成70点伤害4单位,降低70%魔抗5秒,物理攻击减33%点评:攻速流法系专属,目前最佳使用者就是小恶魔的吉格斯大恶魔:每次施法获得并治疗最大法力值300%生命点评:搭配吸血鬼等高技能高吸单位会很强,但是很怕控制黑暗蓝BUFF:半血以上回15蓝,生命低于60%则为50点评:和黑暗青龙一样,主要是开发一些50蓝的英雄,目前主要是妖姬堕落天使:2秒后复活并恢复80%生命攻速降低50%点评:很强的效果,对于前排和羊刀流的AD相当于无负面。复仇泰坦:每隔3秒造成期间承受伤害25%真实伤害点评:没了抗性加成,更偏向于伤害,适合一些高减伤单位,比如重骑士和潘森。白银鸟盾:2格范围获得60护甲和魔抗,但攻击法力降低5点评:对于前排来讲相当于无负面,相当于给1.5铁甲1.5秘术可是很高的。黑暗冰心:2格子攻速-50%,1格盟友减速,自己除外点评:对于刺客来讲非常的合适恶魔荆棘:额外160护甲,总计200护甲点评:版本护甲加成都很少,黑反甲是很强的。挺险剑:治疗40%伤害开局降低33%血量,每次恢复90%时增加30%攻速3秒点评:相当于完全没负面而是给了更高强度的正面效果,注意一下刺客即可。不驯飓风:普攻额外2个目标,50%伤害可暴击无特效无限距离点评:没了特效就仅适合一些高攻击单位了,比如武器黑暗火花:2格内施法后敌人200%队友100%最大法力伤害,每次施法为装备者加5法强点评:加成比你想象中要高很多,特别适合铁男或者刺客这些单位,轻松法强加成超过黑暗帽子。恶意圣杯:临近1格队友加45法强,自己损失20点评:给挂件卡相当于无负面不朽板甲:每被一个人瞄准每2秒加45血点评:适合一些高盾高减伤的单位阴森先驱:临近1格子降低友军25%攻速,自己每个获得40%攻速点评:对于AD后排来讲,挂件减攻速又算什么?动荡传送门:死后召唤500造物,造物死亡1格600真实伤害点评:没了丧尸传送门之后,这件装备的强度大幅下降了邪恶鬼书:法术伤害降低50%,25秒燃烧100%生命治疗降50%点评:非常适合低伤害但是大范围技能的卡,最典型的就是凯南。祭仪救赎:每5秒为所有盟友治疗损失生命20%,同时受到当前生命10%伤害点评:给后排回复者这种单位,相当于没有负面,但是其实救赎还是为了要范围伤害减少,所以这个其实挺鸡肋的。星蚀:每1.5秒灼烧3格1名10秒造成25%生命,治疗降低50%,自己每秒4%点评:自杀思路老快了,前期不缺这点燃烧速度,全程不如黑暗鬼书。混乱凌风:战斗开始时放逐一个敌人8秒,之后为他们加30攻击法强,无视免控点评:更卑鄙之风永远存在!祭仪狂徒:额外增加1500生命,总计1800每秒降低100生命点评:对于铁男这种最大生命值高盾单位,这纯粹就是正面好吧。祭仪无尽:增加75暴击率,每溢出1%提升1%暴击伤害,额外获得30%爆伤,每次暴击造成自己最大生命3%伤害点评:搭配饮血同样相当于没有负面效果,但是要注意黑羊刀无尽只能一个。最终轻语:暴击降低目标护甲魔抗50%持续5秒,佩戴者永久降低双抗25%点评:非常鸡肋,装轻语主要是为了穿甲,穿甲降低,自己还减抗。恶魔护手:法术可以暴击,40%暴击伤害20%暴击率增加,每次施法降低最大生命降低15%点评:给扇子妈、火男这种快速施法单位等于自杀,但是对于大眼这种科技枪单位等于完全没有负面。邪恶之手:增加40攻击法强和回40%技能普通吸血,每隔一次击杀或助攻才有点评:非常强,完全可以替代饮血,对于很多时候,并不是为了全程有伤害和吸血,德莱文这种有一次普攻就满血了,相对于普通的正义要更好用。黑暗法衣:战斗开始发射光束,增加对手和盟友最大法力65%点评:对于会对位的玩家来讲,相当于非常强的正面。腐蚀水银:免疫控制最大生命降低20%点评:神一般的装备,那一点负面算什么?陷阱之爪:阻挡咒语传送到施法者旁边,互相嘲讽彼此伤害提升25%点评:有待开发,适合阴一些关键法系后排。邪恶手套:复制两个随机完整阴影装备点评:有时候它真的是想赢,但有时真的是自杀。转职:破败、小恶魔、屠龙、女巫、重骑、复生、暗夜使者、丧尸破败的转职在破败特别强,小恶魔在小恶魔也是,屠龙的泛用性也特别高,女巫还有待开发,重骑也是,复生适用的阵容不算很多,暗夜比较全面,丧尸大削之后用的就很少了。◆ S5赛季机制改动解析◆战斗移动机制改动老:如果一个单位的目标超出了他们的攻击范围,它会移动1格来试图回到射程内,如果还没有在射程内将重新攻击新的目标。新:如果一个单位的目标移动到他们的攻击范围之外,它将评估移动1格是否会使它回到射程。如果没有,它将立即攻击新的目标。刺客现在总是先跳,然后其他单位才会在战斗开始时采取行动。射程机制整体来讲近战刺客更加难以对位了,远程单位不再容易乱跑了,而是直接原地攻击新的。法力恢复机制改动旧:获得承受伤害6%的法力值。新:获得承受伤害1%的法力值和承受真实伤害7%的法力值。现在堆抗性和骑士这种肉增加的法力值大大变少了。属性机制改动攻击范围现在以十六进制计算。所有的物理伤害,无论是技能还是攻击,现在都可以暴击和躲避。所有的主动技能现在都可以被伏击所阻挡。商店机制改动现在手上已经有的卡,商店同样的卡会闪光,当然这种机制也可能成为干扰,因为我们买卡肯定会多抓不要的卡。7级:22/35/30/12/1%rArr;19/35/30/15/1%8级:15/25/35/20/5%rArr;15/20/35/25/5%主要节奏的改动就是我们应该先在7人口找一张4费1星主C卡,然后再上8人口找4费2星,贵的卡在8人口更容易出现了。选秀概率更改,具体来讲就是出3铲子的概率大大降低,出1铲子概率增加,铲子的整体选秀数量是减少的,但是纯卖血单位拿到一个铲子的概率增加。◆ S5赛季棋子改动解析◆新手最简单的阵容就是小恶魔,随着丧尸的大削,小恶魔强度高而且简单,当然,赌狗类阵容怕运气差和同行多。征服体系也是强而且比较简单的,也可以4暗夜4屠龙转亚索主C,也可以转厄斐琉斯主C,之前介绍的德莱文体系后期差不多,但是前期的运营现在基本上也是这种方式,这几个包含屠龙铁男的阵容运营都是差不多和可以互转的。铁骑天使很像重秘,可以大眼或者天使C,但是前期过渡难度高,需要提前练习过对运营过渡比较熟悉才可以。王者之心2点击试玩 收藏(0)