游戏云顶之弈截图,云顶之弈按哪个键弹出举报

一、云顶之弈S7举报快捷键是什么

1、如下图所示,在云顶之弈对局中想要举报玩家的话是没有快捷按钮的,并且也是无法举报其他玩家的。如果发现有违规行为建议截图保存,之后前往官方举报或者等待游戏结束之后举报。

2、如下图所示就是在游戏结束之后,在游戏结算界面,可以点击玩家后面的红色感叹号进行举报。

《云顶之弈》是游戏《英雄联盟》中的一个回合制策略游戏模式,于9.13版本(简体中文服具体时间为2019年6月27日)正式上线。

在云顶之弈模式中,每局比赛由八名玩家共同进行一对一决斗,直到场上只剩下最后一名玩家。获胜关键是在合理的战术策略下从随机化的英雄池中选择最佳的英雄阵容,用装备对阵容进行强化,并构架优势对战阵型。

二、云顶之弈按哪个键弹出举报

云顶之弈没有举报快捷键。

目前游戏内是没有可以用的举报通道和入口的。如果我们想要举报某些而已利用bug以及开挂的玩家可以需要到官网找到相应的入口。不过在此之前我们需要做一些准备,就是保存恶意卡bug以及开挂的游戏截图。

相关内容:

1、W键——鼠标停留在棋子身上的时候按下,这会将棋子从板凳席部署到战场,或者从战场收回到板凳席。

2、E键——鼠标停留在棋子身上的时候按下,可以出售棋子。

3、1和2键——按下之后可以查看每个玩家的竞技场。“1”进入下一个竞技场,“2”回到前一个竞技场。

4、空格——视角回到小小英雄,通常在玩家的竞技场里。

三、云顶手游端游差距很大吗

云顶手游端游差距不是很大,二者区别如下:

1、目前云顶之弈手游有三个模式,比端游多了一个新手教程,手游和端游的版本是一样的,只是手机上的部分建模不是很精致,影响并不是很大,玩法并没有什么差异;无论是手游还是端游都十分有趣。

2、官方发布了两张云顶之弈手游的截图,第一张则是游戏界面图,可以看到目前的UI界面非常简洁清晰。左上角是头像、昵称和段位,右上角是好友、公告、提醒和设置,左侧是通行证进度和每日任务,右侧是匹配和排位模式,基本上一个手游的功能都已经齐全了。

3、在游戏内的对战界面,也进行了充分的优化,左上角是卡牌商店,左侧是羁绊数值,左下角是经验值和等级。右上角是对战情况和伤害图,右侧是玩家列表,右下角则是金币和连胜状态。棋盘的设计沿用了PC端的,玩家能够迅速适应改动。

端游和手游的区别是什么

1、端游是客户端游戏,需要安装包,安装后一般在桌面有图标的,双击可以进入游戏。用鼠标和键盘或者操纵杆操作;手游是专指手机游戏,用手指操作。

2、端游因为需要下载客户端,游戏的资料都打包在电脑里,所以游戏画面质量要高得多页游的优点是方便快捷,随时随地打开网站就能玩,同时也是它的缺点基于浏览器上的技术问题使得它的游戏画面远远低与客户端游戏。

3、手游简单来说就是手机游戏,是指运行于手机上的游戏软件。随着科技的发展,现在手机的功能也越来越多,越来越强大。

四、云顶之弈站位详解

云顶之弈手游中很多小伙伴不知道最强站位技巧,也不清楚云顶之弈的站位该如何摆放,今天小编就带着大家了解一下云顶之弈站位详解;

云顶之弈最强站位详解;

一、经典站位

首先大家要知道的是,在云顶或者说自走棋类游戏当中,有几种经典的站位方式是需要大家了解一下的,大多数阵容站位都是从这几种站位方式演变来的。用现版本比较活跃的几个阵容举个例子,图用的是之前攻略的懒得重新截图了。

1.底角站位

典型阵容:永恒斗猎被克阵容:重秘狐狸

底角站位基本上是伴随自走棋类游戏开始就最先风靡的一种站位,思想也很简单——保大核,所以一般远程大核阵容都会选择这样的站位,只要保住大核不死就能赢。这样站位无论从前方突破,还是刺客跳底,都无法轻易攻破,但是缺点是非常怕AOE伤害和控制,例如永恩、狐狸。

2.等号站位

典型阵容:神射被克阵容:忍刺

等号站位是底角站位的变形,把近战顶到第一排,把远程放在后排,一般用于己方有直线型BUFF如基克、圣杯、鸟盾等,会采用这样的站位。这样的站位可以更好地享受到团队BUFF,一般适用于双核或多核阵容,但这样的站位会被刺客克制,缺少了绝对性的保护措施,C位会很容易被刺客切到。

3.刺客站位

刺客因为其特殊性,基本都是站在最后一排,原因是这样可以尽可能的拉扯对方阵型,让后排的人在开局时往前移动,给刺客更好的落位输出地点。除此之外,对于刺客来说,相比于阵型更重要的是英雄摆放位置,比如如何能更好地切到对方主C,如何能保护己方C位刺客,如何能让控制型技能控到更多的单位,都是需要根据场上形势灵活调整的。

二、影响站位的因素

1.英雄技能特性

在云顶当中,每个英雄的技能都是各有特色的,释放目标、方式都有所不同,需要根据经技能说明灵活站位。派克、拉克丝类直线型技能站底角可以打出更多的控制,凯南、卡特类群伤型技能站中间可以打到更多的人。除了这些之外,还有对释放目标有说明的人,例如悠米是给血量最少和距离最远的两个人释放技能还能加攻速,所以让被集火目标和输出C位保持最远距离,可以让悠米有更大几率给C位加攻速。还有就是范围性技能,永恩、猪妹、瑟提需要调整让开打之后面向更多的敌人,这样技能会有更好的效果。

2.己方增益BUFF

增益BUFF主要指的是装备和羁绊带来的增益,例如神盾给的盾,鸟盾、基克、圣杯的收益等等。针对这一点的建议就是尽可能的蹭增益,但不要贪,尽可能让增益配合C位的站位。例如现在很火的基克神射,不要试图让所有神射或前排都吃到基克的增益,否则C位可能连输出的机会都没有。

3.敌方限制性因素

在这里先刨除针对性站位不谈,只简单说一下敌方可能有哪些会对你造成影响的点。首先就是刺客,刺客因为特殊机制会跳后排,所以如何避免C位被切是很关键的。除此之外,限制型装备如冰心和吹风,都需要注意,吹风现在C位一般都带水银,所以一般都吹前排肉核,需要注意躲避;冰心的话就是需要攻速的核心要尽量远离,对于神射和决斗影响都会很大。最后就是地方的伤害和控制类型技能,例如打千珏或阿卡丽找好炮灰吸收第一波伤害,打狐狸分散站位,打永恩瑟提拉扯面向等等。

三、如何根据对局调整站位

大家经常会发现,目前的云顶机制是在对手足够多的情况下,在同一轮次不会碰到同一个对手,因此你是可以对下一场要打哪个对手进行简单预判的,或者说打某个对手的概率会更大。尤其到了决赛圈,是基本可以确定下一场会打谁的。一般在高端局这个时候需要进行心理博弈,因为一般都会选择在最后的几秒调换阵容,而你是来不及看对方阵容再调换的。但今天这个因素先刨除不谈,先说一下都有哪些地方需要注意。

最主要的是阵容,例如对手是重秘,站位就要尽可能分散;对手是忍刺,就要想办法保C位和集火阿卡丽,甚至可以倒过来摆放阵容,这是最基本的。还有需要注意的是集火目标,一般情况下玩家都会把想要被集火的目标摆在第一排,例如猪妹、瑟提、永恩这种范围性伤害或控制单位,在这种情况下调整它的面相让她打不到更多的人是最好的。C位的摆放位置也很有讲究,有的时候不是放在底角就是最好,例如在打某些阵容有时光的情况下,把狐狸摆在前排更快速的开大清场;把盲僧摆在后排找玉剑宗师的男刀之类小技巧是很多的。

最好是有意识的锻炼一下自己在脑内模拟对战的能力,这个能力是很有必要的。例如看到地方的阵容、羁绊、装备、站位,和己方情况,立刻就能描绘出大概的开战场景,至少要想清楚在刚刚开打的几秒谁会先被打,谁可能会先死,谁能放出什么技能,这些其实是很关键的,尤其到了后期,例如忍刺的阿卡丽,不是你秒别人就是被别人秒,这种情况是很常见的。

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