新版云顶之弈圣盾蛇女_新版云顶之弈圣盾蛇女怎么玩 2024-11-19 21:26:43 0 0 云顶之弈西卡大马阵容? 阵容 1.组成 阵容组成:虚空行者(卡萨丁)、德玛西亚之力(盖伦)、凯特琳(女警)、格雷福斯(男枪)、深渊巨口 克格莫、卡莎、蒙多、马尔扎哈(变异战士选择:破蛹之变>虚空降生>旺盛胃口) 阵容羁绊:2圣盾使2战斗学院5变异战士2狙神2枪手 lol会有分身向前冲的英雄是谁? 1.妮蔻用w技能刚制造出来的分身比本体多半个身位,所以如果敌方妮蔻开w时分身和本体一个方向的话,跑的慢一点的是真的。 2.很多人只在意凯南技能命中三次可以眩晕,却忽略了同时可以回复能量。同样的还有劫技能命中同一目标时和阿卡丽的被动。 3.有一定手速的话,瞄准后杰斯q的瞬间鼠标移到英雄身上,这样打出来的加农炮快到让对手难以反应,视觉效果也比eq或普通qe好。(简而言之就是让q技能一出来就处于加速状态,而不用飞行一段距离后才得到e技能的提升,同时杰斯本人也得到e技能加速效果。连招就是qewr加速 同时qw 再跟平a,对手速和手脑同步有一定要求) 4.猫咪w技能的适应之力转移到ad身上会做适当降低调整,具体比例应该与相同法强和攻击力的性价比相关。 5.塔姆开大后直接钻入地底,在附近的友方英雄(即使有一定距离)可以直接在塔姆越起钻地的时候通过鼠标点击来完成位移上车。 6.塞拉斯对以下英雄大招的窃取并没有太大的卵用:大嘴、俄洛伊、虚空行者(要么没作用要么一次性)。但是偷飞机的大招一定可以扔7次,而且每次不用额外耗蓝。 7.塞拉斯偷取龙女大招后持续的时间与剩余法力值有关,而不是像龙女一样的怒气。所以如果你带的是气定神闲,在用龙女大招杀人后,获取的法力值可以延长变身时间。(所以ap塞拉斯在对方有龙女的时候玩一会ap龙女也挺有意思,伤害可观)当然平a也可以延长持续时间。 8.上线的时候,妮蔻变身成基础移动速度较快的英雄来获取更快的上线速度。 9.辛德拉w捏着红buff的时候,平a能触发红buff效果。 10.派克大死假身(如猴子w)不能刷新大招。 11.铁男的e不只能抓人,有没有试过被追的时候在自己身前一点扔个反向e。 12.可以通过不断扔技能来维持烬弹夹不满的状态。 13.皎月的rq是存在的,但是对ping和手速有极高的要求。(存在争议) 14.即使巴德的q在极限距离命中了敌人,也同样会延伸出一段寻找墙体或敌人来完成眩晕,当然即使你在近身q中敌人,延伸出来的q技能距离都是一定的。 15.巴德的大招对金身的英雄、带有莫甘娜黑盾的敌人、水晶、基地不起作用。 16.侧身依然会被蛇女石化。(因为你用眼白瞥了她) 17.下路三级时带强攻的小炮实在太强,配合进攻型辅助往往能打出不错的线上优势。 18.轮子妈的w技能只会弹射到在视野内的小兵,所以塔前压线的时候不要急着扔w,不然往往滚不到后排小兵身上。 19.飞机和瑞兹是少有的,有法术暴击的英雄。(评论区指出还有死歌、莫得感情等,是答主疏忽了) 20.德莱文击杀俄洛伊拉过来的灵魂可以获得被动赏金。(评论区指出已暗改,不再生效) 21.泰坦开w后平a是aoe。 22.刀妹e技能先往前放再往后放看起来比先往后放再往前放更顺畅更快。 23.刚开e的狼人R到敌人后会直接触发2段e恐惧。 24.极地大乱斗中,如果你还在等待复活,而死歌在这段时间内开了大招,不要窃喜,因为等你复活一样会吃到伤害。(死人何苦为难死人) 25.风女和巴德的大招是可以大十个人的大招。(评论区还有一堆 ️) 26.关于小法的e,在它成型时,任何的 线性位移 都冲不出去(如小炮的w,飞机的w等),而类似石头人和塞恩这种不可阻挡的大招,他们能直接穿过结界,但是在大招结束后依然受到眩晕效果(如果眩晕时间还没结束的话)。 27.德莱文回家的时候双手会指向泉水。 28.玩蛮王开大前有怒气的话不妨先嘬一口回血,反正大招也会给怒气,但是低等级的大招怒气给的不够多,所以没到16追求暴击的玩家谨慎嘬。 29.佐伊大招可以看隔墙视野,所以人家即使没有翻山越岭来看你,说不定你也被发现了。 30.酒桶在e的过程中可以扔q扔r噢,而且看起来更酷噢。 31.酒桶e闪虽然很简单,但是要注意,如果你e的近距离处有小兵,e闪失败的几率也是挺高的噢,因为小兵距离你越近,对你手速和反应速度要求越高,还有可能你e闪出去没碰到人,所以e闪也要注意时机。(说多了都是答主练习时候的心酸泪) 32.即使被眩晕沉默控到生活不能自理,蛮王一样能开大。 33.安妮在攒三层被动后,q出去时按e可以直接四层眩晕。 34.发条的e技能也是有伤害的。 35.辛德拉不仅可以qe,还可以eq。当然要在e技能放完的瞬间在e技能的外边缘扔q,这样在eq技能打出后,球才会被推开,看起来更有迷惑性,但是如果不停地走位时放eq,失败率很高,反正用处也不大。 36.轮子妈在 被扇子妈链到后 再开e也挡不住,一样会被控在原地,除非预判到扇子妈开w的时机,在她w抬手之前就开法力护盾挡了。同理的还有梦魇的e。 37.玛尔扎哈的q可以刷新e的持续时间。 38.卡兹克q比普攻距离远一点。 39.时光在给你升级的时候放心往前走,就算你传送到对面泉水一样能把你给经验加上,不用在原地傻等他加完经验。 40.如果己方有时光,对面开金身或者复活甲复活过程中时,不要踩着对面的身位,让时光直接两个炸弹放下去,对面时间一结束马上会吃眩晕和伤害,闪现都按不出来。你站在敌方身体上反而妨碍时光扔技能。 41.酒桶e技能的优先级比较高,什么意思?就是如果酒桶e和皇子eq同时对对方施放,皇子会先被眩晕和击飞而酒桶不吃皇子的击飞,同样的还有对上猴子的e,蔚的q,潘森的w,卡蜜尔的e等等等等。 42.巨魔在敌方防御塔下对敌方英雄扔e捅到对方,会吃到防御塔仇恨。 43.如果敌方在草丛里没有视野,那么潘森大招中心点如果在草里,对面会看不到潘森的大招技能范围圈。 44.只要乖乖不动,雷克赛是听不到你的,说不定从你身边路过都没发现身边还有个残血人头! 45.武器的e不只用来挡平a和眩晕,对aoe伤害也有减免。 46.吸血鬼大招不知用来回血和打一段伤害,先扔大是因为可以让吃大招的英雄所受伤害增加百分之十。 47.兰博红条时a人很疼的,别傻站着等技能啊。 48.掘墓老婆进不了莫德凯撒的小黑屋。 49.狗熊近身e技能有击飞效果,可以打断很多位移,如青钢影、螳螂、小炮等 50.时机掌握好,理论上亚索的反向风墙也是可以挡飞行道具的,因为w是从亚索身位处飞出,所以能挡也只有那么一瞬间。 51.亚索的e和鱼人的q都是固定距离,怎么好好利用就是彰显各位微操的时候了。 52.诺手的e可以看视野。 53.虽然经过改动,类似小鱼人在死歌大招后再丢e技能躲不了大招了,猫咪在体外的时候被唱大再钻入体内也躲不了大招,但如果被唱大时本来就在英雄身上,是不会吃大的。 54.如果炼金的e已经对你抬手,但还没有将你背回,这时你再施放闪现或位移一样会被背回去。 55.打河蟹技巧:河蟹在吃到沉默、禁锢、击飞、魅惑、击退一类的控制技能后双抗会降低50,但是减速一类的控制不会让他降低双抗。 56.现在一般来说吃四组野怪才能升3,但石头人经验最多,吃完一整组石头人加两组其他野怪也可以升3。 57.派克在吃到友方皇子e技能攻速buff 再释放q技能后可以取消q技能后摇,不再在原地停滞一会。 58.亚索的大招是会被波比w挡掉的,如果被击飞的目标在波比w范围内,或者波比被击飞时开出w,而亚索大招又刚好将要落在这上方,那么你们基本什么也看不到,亚索还在原地,只是大招进入cd,吃了波比w伤害。(答主在骚男直播中看到的) 59.克烈在被虐泉的时候可以无限上马。 60.ap卢锡安在拥有卢登后(卢登叠满状态),w命中单位可以直接触发被动加速。队友攻击被卢锡安w命中的敌人也可以获得加速噢。 61.线性位移无法穿过金克斯的夹子。 62.己方皇子扔e后,附近吃到攻速buuf且带艾黎的英雄会不断的将艾黎飞向皇子。同样的,艾黎皇子扔e后会不断的将艾黎飞向最近的,吃到攻速buff的队友。 63.洛的普攻有两种形态,距离目标稍远的话他会用羽毛打击,距离近的话他就变成挥舞拳头。(用拳头攻击小兵会比羽毛攻击小兵伤害高1,可能是个小彩蛋,不知道现在还有没有了,因为答主好久没有玩洛了) 64.锤石扔出的灯笼有单位体积,可以对敌方进行卡位。 65.豹女变豹形态后不会说话。 66.(存疑) 67.派克面板攻击力收益最高的装备是6黑切,前提是带超然。 68.亚索想玩的飘逸就主e。 69.剑圣用w每秒可以增加 被动 层数,是的,不仅仅是延长e和r的持续时间。 70.法强越高,小法大招的体积越大。(但不可无限增长) 71.有被动时,悠米对英雄的平a弹道会变超快。(参考有被动时的佐伊平a) 72.皎月的平a可以回蓝,具体数值与法强相关。 73.极地大乱斗中,所有给队友施加的治疗效果都得到了削减,但给自己的不会。 74.阿狸的魅惑可以打断 非不可阻挡 类型的位移,例如w到一半的妖姬。但阿狸e技能的抬手较慢,需要一定的预判。 75.莫甘娜的二段大招眩晕可以使隐身单位 显形 ,和扫描的知道对方在哪但 无法普攻及施放指向性技能不同。 76.低血量鳄鱼获取怒气的速度会得到提升。 77.安妮的小熊是从天上掉下来的,对,你很有可能是被它一屁股坐死的。 78.当发条的球交到友方隐身英雄身上时,她的球会消失。(敌人看不见) 79.纳尔反向不接q来打扰较远处想回城的敌方英雄。 80.因为扎克e技能的弹道速度较慢且优先级较低,所以很容易在e技能飞行中被其他能够造成位移的控制技能打断,像锤石的q和e、vn的e、炸弹人w、猪妹q、赵信r、瞎子r、皇子eq、泰坦q、酒桶e、德莱文e……太多了就不说了。这些都能让扎克还没落地就被控制住。 81.猪妹对敌人的近身r不会造成范围减速和范围伤害,只会对单个敌人造成伤害和眩晕。 82.友方的召唤物可以作为传送目标:锤石的w、皇子e、玛尔扎哈的虫、小丑的盒、婕拉的种子(成没成型都可以)、扎克被动、豹女夹子(女警和金克斯的不行)、安妮的熊、小菊、大头炮台、烬莲花、蘑菇,还有蜘蛛形态的小蜘蛛。 83.奥拉夫开大后不会被爆炸果实弹走。 84.卡莎对单独一名敌方英雄使用q属于单体伤害(可以触发魔宗),剑圣对单独一名敌方英雄使用q砍四次却不会触发魔宗。 85.现在的石头人护甲越高体积越大。 86.vn靠墙aqa连招更流畅。 87.补塔刀的时候,除了炮车,防御塔会先攻击离塔近的小兵。 88.刚开大的小丑分身也能打一个耀光的效果。 89.小丑大招分身的出现位置是在鼠标相对本体的另一侧。 90.通过上一条,所以现在小丑大招穿墙只需鼠标放置在要穿过的墙的位置。 91.猫咪在开大后被沉默无法放出后续大招。 92.酒桶开w时有50额外攻击距离。 符文篇: 1.队友走在光辉的e上可以触发光辉的守护者天赋。同样的还有扔w时候的奶妈,以此类推。 2.偷钱天赋可以在平a弹道还在空中时扔技能后触发,比如vn的aq、扇子妈的ae、琴女的aq、aw、ae等等。 3.还是偷钱天赋,6级后有溅射e的天使即使没有e到敌人(如e到小兵,防御塔),但如果敌方英雄受到溅射伤害,一样可以偷到。(神想偷你钱你防不胜防) 4.在极地大乱斗,风暴聚集的提升不是每十分钟一次,时间会略有缩短,大概每6分钟一次。 5.时光如果带的是艾黎和法力流系带,那么炸弹扔中人后虽然没有直接爆炸但可以先触发以上两个天赋。 6.所有分身和灵魂(俄洛伊的e)都可以被偷钱。 7.厄加特的被动可以触发法力流系带和焦灼。 8.男枪的偷钱天赋不可以一次性偷两个,但如果对方两个英雄站在一起都吃到了男枪的一发平a,就可以触发两次偷钱。 装备篇: 1.在死歌开大的时候再开启夜之锋刃可以完美躲过噪音。(死歌大招引导时间3s,夜之锋刃1s,反应时间绰绰有余) 2.女妖面纱可以让鱼人的大招黏不住你,但如果继续站在原地依然会被鲨鱼咬。 3.如果你个脆皮无位移法师对敌方大杀特杀的寡妇束手无措,不妨早点出女妖,有奇效。 4.厄加特的w可以触发一系列如魔宗、破败、羊刀、智慧末刃等的攻击特效,但效果不一定好。 5.梦魇开大后也不是没有办法看到其他路的队友,比如看坐在你旁边开黑的小伙伴的电脑(师从某职业选手 ️)。但是有办法让对面卡牌开大时看不到你,那就是买个女妖。 6.单体伤害的技能都能触发魔宗效果,如金克斯的w,赏金的q,潘森的q等。 7.在释放先锋之眼时可以直接使用饰品,等释放出来后饰品时间会重置,便可以再次使用。 8.按道理说,如果下路正常对局,辅助装的金币收益上古钱币>圣盾之物>窃法之刃,但如果可以一直扔技能或平a偷钱,窃法之刃的收益是最好的。(高风险高收益) 9.当对面有厄加特时出骑士之誓要小心,万一你连的队友被厄加特大招斩杀,那可是9999+的伤害分担啊!(这个bug似乎已被修复,答主近期也没有进行过测试,但是被斩杀时仔细看伤害显示跳动是为9999。) 10.之前开夜之锋刃的同时开幽梦会打断夜之锋刃,现在不会了。 11.开启扫描时暮刃不会有作用。 12.法力流系带+圣杯+救赎+窃法之刃 可以形成永动回蓝,比蓝buff也不遑多让,圣杯被动法力回复可以额外提供法强,前中期性价比高,装备成型速度快,减cd多。当前适合英雄有光辉、带艾黎的时光(是的答主的时光一直是这么玩的,伤害也不低)、琴女、露露、娜美、奶妈等。 13.不耗蓝的技能不能叠魔宗,如杰斯的r、剑圣的e。 14.救赎可以触发卢登的回声被动。 15.皇子在eq的半空中可以打出提亚马特。 16.在羊刀触发的那一下,抬手的瞬间伤害已经打出,普攻弹道慢的英雄可以明显看到不同时的两段伤害。 技能篇: 1.压制和一般的控制技能不太一样,水银和净化也不太一样。水银和净化虽然都能解常见控制,然而净化解不了类似狼人和玛尔扎哈一类的压制效果,但是!净化可以解点燃和红buff灼烧。 2.剑姬w可以挡你的点燃。 3.太常见的就不说了 以下闪现不能达到很好的预期效果:蜘蛛e闪、飞机和小炮w闪、潘森w闪、女警q闪、烬w闪、琴女r闪、轮子妈q闪、梦魇r闪、螳螂e闪。 以下闪现能帮你更好更快更炫地打出击杀:男刀wq闪、瑞文二段r闪waq、光辉q闪、德莱文e闪、阿狸e闪、vn e闪、猪妹q闪、木木r闪、寡妇q闪e、蛮王e闪、蔚q闪、大虫子w闪、韦鲁斯r闪。 野怪篇: 1.峡谷先锋的挥拳aoe可以通过走位或拉开距离躲避。 2.小龙的伤害基于目标当前生命值百分比,当然有最低基础伤害。 3.眼插大龙、小龙圈中心会被挤开。 4.小龙的攻击属于法术,轮子妈的e和女妖、夜之锋刃等可以抵挡。 5.猫咪拿到先锋之眼后可以附在英雄身上放,不用担心被打断,ad也不会被限制住。 6.红buff的护甲是负的,魔抗较高,ad伤害打击较痛,蓝buff反之。 7.魔沼蛙越打攻速越慢,因为它体力差。 关于自定义: 如果你随机设置了这样一组人机,那么对方1楼和4楼进入游戏后会去到下路,2楼和5楼会去上路,3楼走中。 英雄联盟心理学: 1.敌方突然跳舞很可能是打野来时的拙劣演技。 2.开局所有人发问号获得嘲讽被动,进入被针对状态并使敌方召唤师开启认真模式。 3.s键(或a键)与大笑并用可以打乱敌方补兵节奏。 4.配合失误时,一句“我的”可以沉默友军。 5.被打爆时疯狂甩锅敌方打野引起队内和谐。 6.男枪玩家习惯性收过路费。 7.卡蜜尔玩家多爱二级抓中。 8.偷家塞恩可以送的名正言顺。 9.如果你不a开着w的龙龟会使该召唤师心情低落。 10.满技能的vn玩家有颗想秀的心。 11.第四发不a人的烬对不起自己的子弹。 12.有时候,技能捏着不放更有威慑力。 13.没扔中的技能美其名曰封走位可以让队友轻喷。 赛事篇: 1.比赛中出现的数字7会被大范围投放到弹幕上。 2.舒服使人高潮。 3.lgd存在于每一场比赛。 4.大多数观众听不清解说几几开。 5.反向技能有强烈的视觉冲击。 6.不管谁赢了,反正让我们一起恭喜we! 想到再更。(谢谢各位看官的指正) 细节联盟!如果你get到什么不妨点个赞再走吧 收藏(0)